lunes, 3 de marzo de 2008
Publicidad SubUrbana
Nuevo trailer de Ironman
Por cierto, ¿se fijaron en la calidad del vídeo estando alojado en MySpace? YouTube debe empezar a pensar en HD cuanto antes.
Un avión sí despega de una cinta transportadora
Tenemos un avión en una pista de despegue, la cual se mueve a la misma velocidad que el avión pero en sentido contrario (similar a una cinta transportadora). ¿Podrá despegar el avión?
Para resolver el misterio Adam Savage y Jamie Hyneman usaron una muy larga cinta de lona colocada a lo largo de una pista de aterrizaje la cual era jalada por una camioneta, sobre dicha cinta un pequeño avión con un piloto bastante experimentado. Técnicamente la velocidad en la cual se arrastraba la cinta tenía que ser igual a la velocidad de necesaria para que el avión despegara.
Nadie había hecho la prueba a escala real, y la opinión general estaba bastante dividida entre el SÍ y el NO. Al final el experimento es positivo y el avión efectivamente despega
Aún con pruebas a grandes escalas (y no simuladas de ninguna forma) hay muchos que creen que había fallas, especialmente al ver que el avión se mueve hacia adelante aún cuando está sobre una cinta que se mueve hacia el lado contrario. En el mismo episodio se explica por qué sucede (algo que no se ve en el video de YouTube que está circulando): **aunque la cinta vaya exactamente a la misma velocidad que el avión, este seguiría avanzando hacia adelante ya que su impulso hacia adelante está en el rotor y no en las ruedas (como sucede con un automóvil).
Entonces, si un aparato motorizado se mueve, por ejemplo, a 15 kilómetros por hora sobre una transportadora que se va en la dirección opuesta a la misma velocidad, el objeto queda estacionario, lo cual es cierto si se trata de un vehículo que es empujado por la fuerza del motor aplicado a las ruedas, pero los aviones se mueven por un método totalmente diferente, las ruedas no tienen impulso alguno, y valga la redundancia, ruedan de forma totalmente libre. Es el rotor (que tiene total independencia de las ruedas) que al empujar el aire mueve al avión, debido a que las ruedas no presentan prácticamente poca resistencia, el avión se mueve hacia adelante (aún sobre una superficie que va en dirección contraria) y despega.
Vale la pena ver el episodio, ya sea que se lo encuentren en Discovery Channel o “se lo encuentren” en internet.
Con el ordenador a cuestas
Improv Everywhere lo ha vuelto a hacer. Luego de bajarle los pantalones a varios pasajeros del metro de Nueva York y dejar como estatuas a cientos de personas en la misma ciudad y en Londres, ahora le han jugado una muy divertida a Starbucks: enviaron a 3 personas a una de las cafeterías de la cadena a utilizar su ordenador mientras se bebían su café. La historia no tendría nada de extraño, de no ser porque se trataba de ordenadores de sobremesa, con monitor CRT incluido…
La gracia y quizás el mayor beneficio para la imagen de la cafetería, es que en ningún momento los empleados de la misma reclamaron o dijeron algo a los 3 agentes de Improv Everywhere. Las reacciones de la gente y toda la historia es muy divertida e interesante. Desde luego, las misiones preparadas por esta gente son realmente curiosas, no sólo por el operativo en sí, sino por comprobar la respuesta de la gente ante las mismas.
Ecetia sigue cubriendo el GDC
Al ser el evento más grande e importante de desarrolladores, a lo largo de la semana, se dan a conocer varios anuncios importantes para el mercado de los videojuegos. En Ecetia estamos haciendo una de esas buenas coberturas que sabemos hacer y a lo largo de los últimos días hemos dado noticias tremendas:
Gears of War 2 llegará en noviembre. Ya hay anuncio oficial, fecha de lanzamiento y un sencillo pero espectacular trailer de la esperada y rumoreada segunda entrega de Gears of War.
Grand Theft Auto IV entra en la feria. Se ha dado a conocer el contenido descargable y exclusivo para Xbox 360 y montón de novedades más.
Trailer de Mario Kart Wii. Finalmente podemos ver la versión para Wii del juego de carreras de Nintendo.
Fable 2 pone la espada sobre la mesa. Otra esperadísima secuela anunciada.
Microsoft pone el espacio, tu pones los juegos. Una nueva iniciativa de Microsoft para que desarrolles independientes puedan publicar sus juegos en Xbox Live.
No dejen de estar pendientes a los que son sin duda los anuncios más importantes de esta primavera en el mercado de los videojuegos, todos ellos en Ecetia, donde por cierto, empezaremos muy pronto a premiar a nuestros lectores más activos.
¿Por qué existen los años bisiestos?
La razón por la cual existen los años bisiestos es para corregir un pequeño desfase con la verdadera duración de un año que es 365 días y 6 horas (es decir: 8766 horas). Entonces cada cuatro años se hace la corrección (6 horas multiplicado por 4 hace un día).
De acuerdo a la Wikipedia, la regla para los años bisiestos según el calendario gregoriano es:
Un año es bisiesto si es divisible por 4, excepto el último de cada siglo (aquellos divisibles por 100), que para ser bisiestos, también deben ser divisibles por 400.
Para hacer un poquito más complicada las cosas cada cierto tiempo se agrega un segundo extra al año para compensar con el hecho que la tierra rota más lento; la última vez que sucedio fue en 2005 y antes de eso en 1998.